
Selon les cartes reçues et à qui est le Crib, le choix des cartes à garder est très important.
La combinaison de cartes la plus payante est souvent la méthode la plus efficace.
Naturellement essayer de sacrifier des points pour obtenir la carte qui vous donnera une combinaison plus payante est un risque qui peut parfois être payant.
Voici un exemple de main:
La combinaison de 4 cartes la plus payante est :
car
+
+
=
15
et
+
+
=
15
donc 4 points pour les 15
,
,
= 3
et
,
,
= 3
donc 6 points pour les suites
,
= 2
donc 2 points pour les paires
total : 12 points
Jeter les cartes
+
=15
et donne 2 points au Crib.
Mais...
Si le Crib est à l'autre joueur, garder les
peut s'avérer un meilleur choix.
,
,
,
= 4 points pour la sorte
,
,
,
= 4 points pour la suite
+
= 2 points pour les 15
total : 10 points
Le Crib ne recoit pas de points
avec les cartes et
.
Voir aussi:
Manuel d'instruction du jeu gratuit -
Règles du jeu de cribbage
Télécharger
le logiciel de cribbage -
Fonctions du jeu de cartes
FAQ du logiciel
Description et règles du
crib
Main de cribbage parfaite ou 29
Calculateur de points d'une main
Outil de choix de main
Jeu de cribbage en ligne